Phân tích điểm
30 / 30
AC
|
C++17
vào lúc 15, Tháng 11, 2024, 9:20
weighted 100% (5,00pp)
2 / 2
AC
|
C++17
vào lúc 6, Tháng 12, 2024, 5:50
weighted 99% (2,96pp)
10 / 10
AC
|
C++17
vào lúc 5, Tháng 12, 2024, 15:55
weighted 97% (2,91pp)
10 / 10
AC
|
C++17
vào lúc 5, Tháng 12, 2024, 15:53
weighted 96% (2,87pp)
30 / 30
AC
|
C++17
vào lúc 15, Tháng 11, 2024, 7:07
weighted 93% (2,78pp)
30 / 30
AC
|
C++17
vào lúc 10, Tháng 12, 2024, 6:06
weighted 90% (1,80pp)
15 / 15
AC
|
C++17
vào lúc 6, Tháng 12, 2024, 7:59
weighted 89% (1,77pp)
15 / 15
AC
|
C++17
vào lúc 5, Tháng 12, 2024, 16:18
weighted 87% (1,75pp)
Đệ quy (recursion) (22 điểm)
Kỹ thuật tìm kiếm (6 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Cặp số có hiệu bằng K | 3 / 3 |
| Tìm kiếm phần tử xuất hiện cuối cùng | 3 / 3 |
Mảng 1 chiều cơ bản (5 điểm)
Mảng 2 chiều cơ bản (3 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In các phần tử nằm trên đường chéo chính của ma trận | 1 / 1 |
| In các phần tử nằm dưới đường chéo chính của ma trận | 1 / 1 |
| In các phần tử nằm dưới đường chéo phụ của ma trận | 1 / 1 |
Mảng đánh dấu (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Ký tự lặp lại (xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
Quy hoạch động (10 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Coin problem (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Coin 3 (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Prime 1 (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Frog SPOJ (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Xúc xắc (quy hoạch động) | 2 / 2 |
Sắp xếp (18,767 điểm)
STL Vector C++ (0,800 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Cặp số (tham lam) | 0,800 / 2 |
Sử dụng hàm if (19 điểm)
Sử dụng switchcase (3 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Giải phương trình bậc nhất | 1 / 1 |
| Chương trình máy tính bỏ túi | 1 / 1 |
| Nhập vào số và in ra thứ bằng chữ | 1 / 1 |
Vòng lặp (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In ra ký tự và ASCII (vòng lặp) | 1 / 1 |
Vòng lặp for (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Kiểm tra số hoàn hảo | 1 / 1 |
| Tìm số nguyên tố thứ N | 1 / 1 |