Phân tích điểm
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 28, Tháng 11, 2024, 4:46
weighted 100% (10,00pp)
8 / 10
TLE
|
PY3
vào lúc 28, Tháng 11, 2024, 5:20
weighted 99% (7,88pp)
2 / 2
AC
|
PY3
vào lúc 22, Tháng 11, 2024, 16:19
weighted 97% (6,79pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 22, Tháng 11, 2024, 16:02
weighted 96% (6,69pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 6:07
weighted 94% (5,65pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 6:07
weighted 93% (5,57pp)
2 / 2
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 5:30
weighted 91% (5,48pp)
10 / 10
AC
|
PY3
vào lúc 30, Tháng 11, 2024, 15:15
weighted 90% (4,50pp)
30 / 30
AC
|
PY3
vào lúc 17, Tháng 11, 2024, 14:25
weighted 89% (4,44pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 30, Tháng 10, 2024, 14:21
weighted 87% (4,37pp)
Chặt nhị phân (5,100 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Chặt cây xây nhà (chặt nhị phân) | 5 / 5 |
| Xếp hình domino (chặt nhị phân) | 0,100 / 3 |
Chia để trị (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Floor (chia để trị) | 2 / 2 |
Cửa sổ trượt (sliding window) (6,933 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Chuyển cây bạch đàn (kỹ thuật cửa sổ trượt) | 2,800 / 3 |
| Cửa sổ trượt (kỹ thuật cửa sổ trượt) | 0,133 / 2 |
| Fence (của số trượt) | 2 / 2 |
| Max Min (cửa sổ trượt) | 2 / 2 |
Đệ quy (recursion) (23,967 điểm)
Hàng đợi ưu tiên (priority_queue) (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Nối dây 1 (tham lam - hàng đợi ưu tiên) | 2 / 2 |
Học sinh giỏi THCS (100,167 điểm)
Học sinh giỏi THPT (49 điểm)
Kỹ thuật duyệt ô trong mảng 2 chiều (kỹ thuật loang) (0,400 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Đường đi có tổng lớn nhất (kỹ thuật duyệt ô trong mảng 2 chiều) | 0,400 / 2 |
Kỹ thuật tìm kiếm (6 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Cặp số có hiệu bằng K | 3 / 3 |
| Tìm kiếm vị trí đầu tiên của phần tử x trong mảng | 3 / 3 |
Mảng 1 chiều cơ bản (22 điểm)
Mảng 1 chiều nâng cao (6 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tổng các số dương liên tiếp lớn nhất | 5 / 5 |
| Phần tử là số nguyên dương xuất hiện nhiều nhất trong mảng | 1 / 1 |
Mảng 2 chiều cơ bản (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In ma trận theo mẫu | 1 / 1 |
| In các phần tử nằm trên đường chéo chính của ma trận | 1 / 1 |
Mảng 2 chiều nâng cao (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tìm đường đi | 1 / 1 |
| Diện tích | 1 / 1 |
Mảng đánh dấu (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Ký tự lặp lại (xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
| Liệt kê các giá trị khác nhau theo thứ tự xuất hiện (mảng đánh dấu) | 1 / 1 |
Quy hoạch động (4,867 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Đếm đường đi trong mê cung (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Equal set (quy hoạch động) | 0,867 / 2 |
| Maximum Path Sum (quy hoạch động) | 2 / 2 |
Sắp xếp (28 điểm)
STL Set C++ (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Liệt kê các từ khác nhau trong xâu (xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
STL Vector C++ (3 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tổng 4 số chính phương nhỏ nhất (vòng lặp) | 3 / 3 |
Sử dụng hàm if (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Nhận định chiều cao | 1 / 1 |
Tham lam (7 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Largest Permutation (tham lam - sắp xếp) | 2 / 2 |
| Số bị nhầm tai hại (bài 2 - tham lam) | 3 / 3 |
| Sherlock and The Beast (tham lam) | 2 / 2 |
Tính toán cơ bản (3 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Chu vi, diện tích hình tròn | 1 / 1 |
| Tính giá bán của sản phẩm | 1 / 1 |
| Tính tổng các số chẵn | 1 / 1 |
Vòng lặp (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Loại bỏ số 0 và 5 | 1 / 1 |
Vòng lặp for (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Kiểm tra số hoàn hảo | 1 / 1 |
| Tìm số nguyên tố thứ N | 1 / 1 |
Vòng lặp lồng nhau (5 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In ra bảng cửu chương | 1 / 1 |
| Maximum Perimeter Triangle (vòng lặp for lồng nhau) | 3 / 3 |
| In tam giác đặc các dấu sao 1 | 1 / 1 |