Phân tích điểm
2 / 2
AC
|
PY3
vào lúc 26, Tháng 11, 2024, 2:52
weighted 100% (7,00pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 26, Tháng 11, 2024, 2:52
weighted 99% (6,90pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:36
weighted 97% (5,82pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:34
weighted 96% (5,74pp)
2 / 2
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:29
weighted 94% (5,65pp)
10 / 10
AC
|
PY3
vào lúc 1, Tháng 12, 2024, 14:34
weighted 93% (4,64pp)
30 / 30
AC
|
PY3
vào lúc 5, Tháng 11, 2024, 9:34
weighted 91% (4,57pp)
2 / 2
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:51
weighted 90% (4,50pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:50
weighted 89% (4,44pp)
1 / 1
AC
|
PY3
vào lúc 29, Tháng 10, 2024, 14:40
weighted 87% (4,37pp)
Chặt nhị phân (5 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Chặt cây xây nhà (chặt nhị phân) | 5 / 5 |
Chia để trị (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Floor (chia để trị) | 2 / 2 |
Cửa sổ trượt (sliding window) (4 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Fence (của số trượt) | 2 / 2 |
| Max Min (cửa sổ trượt) | 2 / 2 |
Đệ quy (recursion) (25,200 điểm)
Đồng dư (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Lũy thừa nhị phân chia dư (đồng dư) | 1 / 1 |
Hàng đợi ưu tiên (priority_queue) (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Nối dây 1 (tham lam - hàng đợi ưu tiên) | 2 / 2 |
Học sinh giỏi THCS (92 điểm)
Học sinh giỏi THPT (21,200 điểm)
Kỹ thuật 2 con trỏ (5 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tìm số lượng số âm liên tiếp nhiều nhất trong mảng | 5 / 5 |
Kỹ thuật duyệt ô trong mảng 2 chiều (kỹ thuật loang) (0,400 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Đường đi có tổng lớn nhất (kỹ thuật duyệt ô trong mảng 2 chiều) | 0,400 / 2 |
Kỹ thuật tìm kiếm (6 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tìm kiếm vị trí đầu tiên của phần tử x trong mảng | 3 / 3 |
| Tìm kiếm phần tử xuất hiện cuối cùng | 3 / 3 |
Mảng 1 chiều cơ bản (20,733 điểm)
Mảng 2 chiều cơ bản (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In ma trận theo mẫu | 1 / 1 |
Mảng 2 chiều nâng cao (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tìm đường đi | 1 / 1 |
| Diện tích | 1 / 1 |
Mảng đánh dấu (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Ký tự lặp lại (xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
| Liệt kê các giá trị khác nhau theo thứ tự xuất hiện (mảng đánh dấu) | 1 / 1 |
Quy hoạch động (8,867 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Coin 3 (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Đếm đường đi trong mê cung (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Equal set (quy hoạch động) | 0,867 / 2 |
| Frog SPOJ (quy hoạch động) | 2 / 2 |
| Maximum Path Sum (quy hoạch động) | 2 / 2 |
Sắp xếp (26 điểm)
STL Map C++ (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Từ xuất hiện nhiều nhất, ít nhất trong xâu (map - xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
STL Set C++ (1 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Liệt kê các từ khác nhau trong xâu (xâu ký tự - chuỗi ký tự) | 1 / 1 |
STL Vector C++ (3 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Tổng 4 số chính phương nhỏ nhất (vòng lặp) | 3 / 3 |
Tham lam (5 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Số bị nhầm tai hại (bài 2 - tham lam) | 3 / 3 |
| Sherlock and The Beast (tham lam) | 2 / 2 |
Tính toán cơ bản (6 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Đếm số cặp | 3 / 3 |
| Tính tổng n số nguyên dương đầu tiên | 1 / 1 |
| Tính giá bán của sản phẩm | 1 / 1 |
| Tính tổng các số chẵn | 1 / 1 |
Toán tử điều kiện (0,900 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Số chia hết cho 3 và 5 | 0,900 / 1 |
Vòng lặp (6,667 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In ra ký tự và ASCII (vòng lặp) | 1 / 1 |
| Số đặc biệt 2 | 1 / 1 |
| Số tuần hoàn | 4,667 / 5 |
Vòng lặp for (2 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| Kiểm tra số hoàn hảo | 1 / 1 |
| Tìm số nguyên tố thứ N | 1 / 1 |
Vòng lặp lồng nhau (5 điểm)
| Bài | Điểm |
|---|---|
| In bảng chữ theo định dạng | 1 / 1 |
| In bảng số theo định dạng | 1 / 1 |
| Maximum Perimeter Triangle (vòng lặp for lồng nhau) | 3 / 3 |